响应时间通常是以毫秒ms为单位,指的是液晶显示器对输入信号的反应速度,即液晶颗粒由暗转亮或由亮转暗的时间,为“上升时间”和“下降时间”两部份,而通常谈到的响应时间是指两者之和。目前市场上的主流LCD响应时间都已经达到8ms 以下,某些高端产品响应时间甚至为5ms,4ms,2ms等等,数字越小代表速度越快。对于一般的用户来说,只要购买8ms的产品已经可以基本满足日常应用的要求,对于游戏玩家而言,5ms或更快的产品为较佳的选择。
  响应速度也并非越短越好(较短的响应速度需要通过降低液晶粘稠度或增大驱动电压两种方法来实现,但是降低液晶粘稠度会导致显示的色彩变淡、不够鲜艳,而增大驱动电压则会降低真实色彩的还原能力),同时LCD画面拖影现象也并非单纯由响应时间这个因素决定,加上大部分的厂商的22英寸以上宽屏液晶显示器产品在响应时间上都达到了5ms以上的水准,对于响应时间这个炒作已渐渐沉静。

图:左为更快速的响应时间的产品、右为普通响应时间的产品

显示器厂商标识的响应时间大多数为典型最高值,全程平均响应时间更考验显示器厂商的技术

响应时间为“上升时间”和“下降时间”两部份,而通常谈到的响应时间是指两者之和。而所谓的灰阶响应时间,就是相对早期的黑白响应时间而定义的,因为显示器显示的图像极少出现全黑全白转换,显然不够合理,灰阶响应时间显然更能反映动态效果。由于灰阶响应时间的数值更高,所以一般显示器厂商在性能参数上标识的响应时间一般都为灰阶响应时间。

液晶显示器响应时间是什么
图:显示器上面标识的响应时间通常指灰阶响应时间

我们先来看一组理论情况下不同响应时间每秒钟能显示的画面帧数的数值:
  16毫秒=1/0.016=每秒钟显示62.5帧画面
  8毫秒=1/0.008=每秒钟显示125帧画面
  5毫秒=1/0.005=每秒钟显示 200帧画面
  4毫秒=1/0.004=每秒钟显示250帧画面
  2毫秒=1/0.004=每秒钟显示500帧画面

  我们可以发现,在理论的数值下,传统16ms的响应时间能够满足大部分电影或者游戏时的帧数表现了,但是为什么一些8ms或者5ms的液晶显示器在进行游戏或者电影的时候还会感觉到画面延时现象呢?

前面我们提到灰阶响应时间是相对早期的黑白响应时间而定义的,因为显示器显示的图像极少出现全黑全白转换现象,这样转换显然不够合理,灰阶响应时间显然更能反映动态效果。因为灰阶加速技术的作用下,某些灰阶转换的速度可以提升的比较快,于是,一些显示器厂商就标识他们在这些典型灰阶最快的响应时间速度,比如5ms、8ms,这也造就了一些8ms或者5ms的LCD在进行游戏或者电影的时候依然会感觉到画面延时的现象。

  例如戴尔的22英寸宽屏E228WFP,由于其不支持相关的响应时间加速(RTA)技术,它的全程平均响应时间实际为16ms左右(数据来源:X-bit labs),但是由于它在某一级灰阶的响应时间表现达到了5ms,于是戴尔就把这款产品的响应时间标识为5ms。其实灰阶响应时间应该不是一个数字,而是各个灰阶之间相互转换的一组数字,挑最有诱惑力的数字来标识,向来是厂商们喜欢做的事情。
 

液晶显示器响应时间是什么

 

图:戴尔 E228WFP在各级灰阶过程中响应时间示意图(数据来源:X-bit labs)

  所以我们说,仅仅靠液晶面板上面的默认响应时间表现是很难达到真正的极速,不过目前来说,大部分显示器厂商已经研发了自己的响应时间加速(Response Time Accelebrate)技术,所以现在主流的显示器已经极少出现延时现象。

 

亮度的学术单位是cd/m2(坎德拉[candle]/平方米),如250cd/m2是表示在1平方米的面积里点燃250支蜡烛的亮度相等。人的眼睛接受的最佳亮度为150cd/m2 。由于显示器的亮度会受外界光线影响,因此需要制造亮度比较高的显示器。最大亮度通常由冷阴极射线管( 背光源 )来决定,TFT-LCD的亮度值一般都在200~350cd/m2范围。虽然技术上可以达到更高亮度,但是这并不代表亮度值越高越好,因为太高亮度的显示器有可能使观看者眼睛受伤;目前提高显示屏亮度的方法有两种,一种是提高LCD面板的光通过率;另一种就是增加背景灯光的亮度,即增加灯管数量。