1.搭建环境

1.在同一个解决方案下建立两个项目一个为”调用dll”项目(.exe),一个是“生成dll”项目(.dll); 2.将”调用dll”项目设置为启动项目(可能不需要); 3.调用dll项目,分别设置三个属性,用来连接生成的dll信息 1)VC++目录/包含目录-----添加:生成dll项目中的.h文件; 2)链接器/常规/附加库目录-----添加:生成dll项目中的.dll文件; (可在属性中,控制dll的输出目录) 3)链接器/输入/附加依赖项录-----添加:生成dll项目中的.lib文件;

2.调试普通函数举例

dll项目包含: VSCodeDll.h文件:
#pragma once

#define DLL_API __declspec(dllexport)

extern "C" DLL_API int MySum(int x, int y);
VSCodeDll.cpp文件:

\#include <iostream> #include "VSCodeDll.h" extern "C" DLL_API int MySum(int x, int y) { return x * y; } int main() { std::cout << "Hello World!\n"; }
调用dll项目包含: CallDll.cpp
#include <iostream>
#include <VSCodeDll.h>

int main()
{
int x = MySum(3, 4);
std::cout << "Hello World!\n";
}

3.调试类函数举例

dll项目包含: dllExample.h文件:
#pragma once


#ifdef DLL_EXPORTS
#define DLL_API __declspec(dllexport)
#else
#define DLL_API __declspec(dllimport)
#endif

class DLL_API VSCodeDll
{
public:
virtual long mutiply(int x, int y);
};
dllExample.cpp文件:
#define DLL_EXPORTS
#include "dllExample.h"

long VSCodeDll::mutiply(int x, int y)
{
long z = x * y*y;
return z;
}
调用dll项目包含: CallDll.cpp
#include <iostream>
#include "dllExample.h"

int main()
{


VSCodeDll *VSCodeDllObj = new VSCodeDll;//创建一个类的对象,

long x = VSCodeDllObj->mutiply(3, 4);

delete VSCodeDllObj;

std::cout << "Hello World!\n";
}
函数定义加上前缀__declspec(dllexport),这是为了生成动态.lib文件,后续调用dll的时候要用到。
1.为何声明为虚拟函数? 2.创建对象时,直接使用Class *classsObj;会报错,提示没有初始化该对象,只能用new,然后再delete;
Dll文件: 1)DllFunction.h:所有的函数声明,函数内容过多,需要按照不同的功能划分,如按照边缘提取,增强,形态学,二值化,文件的读写等功能分类; 2)DllFunctionInterface.h:需要传递出去的函数的声明 3)DllInclude.h:所有包含的外部或者内部的.h文件和命名空间 4)DllParameterDefine.h,需要用到的参数的定义的头文件 5)DllFunction.cpp:函数的实现

3.关于__declspec(dllimport)的理解

一、基本概念 _declspec(dllexport)与_declspec(dllimport)都是DLL内的关键字,即导出与导入。他们是将DLL内部的类与函数以及数据导出与导入时使用的。 主要区别在于:dllexport是在这些类、函数以 及数据的申明的时候使用。用过表明这些东西可以被外部函数使用,即(dllexport)是把DLL中的相关代码(类,函数,数据)暴露出来为其他应用程 序使用。而 dllimport关键字是在外部程序需要使用DLL内相关内容时使用的关键字。 二、初步理解 考虑下面的需求,使用一个方法,一个是提供者,一个是使用者,二者之间的接口是头文件。头文件中声明了方法,在提供者那里方法应该被声明为__declspec(dllexport),在使用者那里,方法应该被声明为__declspec(dllimport)。二者使用同一个头文件,作为接口,怎么办呢? 使用条件编译:定义一个变量,针对提供者和使用者,设置不同的值。
#ifndef DLL_H_  
#define DLL_H_   
#ifdef DLLProvider  
#define DLL_EXPORT_IMPORT __declspec(dllexport)  
#else  
#define DLL_EXPORT_IMPORT __declspec(dllimport)  
#endif   DLL_EXPORT_IMPORT int add(int ,int);   
#endif 

以上解释似乎可以说明_declspec(dllimport)存在的意义,但是在实际工程过程中慢慢发现,不用_declspec(dllimport),我们也可以将动态链接库进行导入使用,那么_declspec(dllimport)的作用究竟是什么?? 三、深入剖析 先来看看MSDN里面的解释: 不使用 __declspec(dllimport) 也能正确编译代码,但使用 __declspec(dllimport) 使编译器可以生成更好的代码。编译器之所以能够生成更好的代码,是因为它可以确定函数是否存在于 DLL 中,这使得编译器可以生成跳过间接寻址级别的代码,而这些代码通常会出现在跨 DLL 边界的函数调用中。但是,必须使用 __declspec(dllimport) 才能导入 DLL 中使用的变量。 初看起来,这段话前面的意思是,不用它也可以正常使用DLL的导出库,但最后一句话又说,必须使用 __declspec(dllimport) 才能导入 DLL 中使用的变量这个是什么意思??
//试验一下,假定,你在DLL里只导出一个简单的类,注意,我假定你已经在项目属性中定义了 SIMPLEDLL_EXPORT
//SimpleDLLClass.h 
#ifdef SIMPLEDLL_EXPORT
#define DLL_EXPORT __declspec(dllexport)
#else
#define DLL_EXPORT
#endif 
class DLL_EXPORT SimpleDLLClass
{ 
public:    SimpleDLLClass();   
virtual ~SimpleDLLClass();    
virtual getValue() { return m_nValue;}; 
private:    int m_nValue;
};


//SimpleDLLClass.cpp #include "SimpleDLLClass.h" SimpleDLLClass::SimpleDLLClass() { m_nValue=0; } SimpleDLLClass::~SimpleDLLClass() { }
然后你再使用这个DLL类,在你的APP中include SimpleDLLClass.h时,你的APP的项目不用定义 SIMPLEDLL_EXPORT 所以,DLL_EXPORT 就不会存在了,这个时候,你在APP中,不会遇到问题。这正好对应MSDN上说的__declspec(dllimport)定义与否都可以正常使用。但我们也没有遇到变量不能正常使用呀。 那好,1)我们改一下SimpleDLLClass,把它的m_nValue改成static。 2)然后在cpp文件中加一行:
int SimpleDLLClass::m_nValue=0;
改完之后,再去LINK一下,你的APP,看结果如何,结果是LINK告诉你找不到这个m_nValue。明明已经定义了,为什么又没有了??肯定是因为我把m_nValue定义为static的原因。但如果我一定要使用Singleton的Design Pattern的话,那这个类肯定是要有一个静态成员,每次LINK都没有,那不是完了? 如果你有Platform SDK,用里面的Depend程序看一下,DLL中又的确是有这个m_nValue导出的呀。 再回去看看我引用MSDN的那段话的最后一句。 那我们再改一下SimpleDLLClass.h,把那段改成下面的样子:

\#ifdef SIMPLEDLL_EXPORT #define DLL_EXPORT __declspec(dllexport) #else #define DLL_EXPORT __declspec(dllimport) #endif
再LINK,一切正常。原来dllimport是为了更好的处理类中的静态成员变量的,如果没有静态成员变量,那么这个__declspec(dllimport)无所谓。 四、总结 _declspec(dllexport)与_declspec(dllimport)是相互呼应,只有在DLL内部用dllexport作了声明,才能 在外部函数中用dllimport导入相关代码。实际上,在应用程序访问DLL时,实际上就是应用程序中的导入函数与DLL文件中的导出函数进行链接。而且链接的方式有两种:隐式链接和显式链接。   隐式链接是指通过编译器提供给应用程序关于DLL的名称和DLL函数的链接地址,面在应用程序中不需要显式地将DLL加载到内存,即在应用程序中使用dllimport即表明使用隐式链接。不过不是所有的隐式链接都使用dllimport。 显式链接即应用程序用语句显式地加载DLL,编译器不需要知道任何关DLL的信息